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「王者回歸·EDG同你榮耀香江」滬港電競友誼賽開賽

示保留。接着他提到47.3%受訪者表示十分認同及認同「『電競』是青年人的新發展出路之一」。另外分別有57.2%及50.6%受訪者表示「支持香港發展『電競』產業」及「支持特區政府加大力度推動『電競』產業發展」。綜合以上調查結果,陳志豪認為特區
香港
2022-06-28 20:59

騰訊電競與香港電競業合作 推動電競發展

大公文匯全媒體報道:香港電子競技總會和羅頓發展股份有限公司於4月30日聯合主辦的「2022亞洲行香港站」順利落幕。本次活動以「香港電競發展與杭州亞運」為主題,邀請了騰訊電競相關負責人以及香港電競界的多位代表,通過線上研討會的方式,就香港電競
香港
2022-05-04 21:57

全球電競觀眾人數激增 數碼港電競論壇首次線上舉行

」,已向他們提供了逾70個實習崗位。 香港數碼港董事局主席林家禮致辭時指出,數碼港園區現時有近150間與數碼娛樂和電競相關的公司。在人才培育方面,過去兩年,數碼港與香港大學專業進修學院和香港公開大學(現名為「香港都會大學」)等院校合辦的電競
香港
2020-12-11 16:28

杭州亞運|香港電競總會料本月完成電競項目選拔

的選拔,並於6月中至7月中在線上參加亞運東亞區排位賽。香港電競總會將安排教練為選手積極備戰,包括獨立訓練,及與海外及內地職業選手和隊伍進行團體訓練,以提升選手實力,提高奪標機會。 2022年9月舉辦的杭州亞運首度將電競列為正式比賽項目,並設
兩岸
2022-05-03 22:17

電競對地方產業經濟促進作用顯著

萬,體驗次數超過207萬。據主辦方介紹,有餐飲商家的客流量提升了20%。 此外,電競帶動以及促進消費的效應在電商等互聯網平台也有體現,在2020全球總決賽期間,蘇寧易購的APP下載量、電競相關商品的銷量環比都有了明顯的增長。根據蘇寧易購提供
兩岸
2020-11-01 15:48

大灣區電競酒店 青年消閒新天地

用戶畫像分析顯示,67.9%的電競酒店用戶為男性,44.2%年齡在26歲以下,也就是當前營銷界較為關注的「Z世代」人群。 時下「好玩」元素共冶一爐 據相關數據顯示,截至2022年5月,深圳市擁有電競房的酒店數量超過300家,相較半年前有着5
兩岸
2022-09-05 10:12

今年中國電競市場規模將達1736億元

行業市場規模將達到1736億元,預計2022年仍將有超過10%的增幅。近年來,國內電競產業鏈不斷細化,競技賽事逐漸豐富,產業驅動力大幅提高。 第二屆北京(國際)大學生電競節正式啟動,活動主辦方供圖 中國傳媒大學副校長段鵬表示,電子競技作為移
兩岸
2021-12-09 11:43

廣東電競產業收入佔全國73%

幣,下同),全國占比73.6%。同期還公布2021遊戲「金鑽榜」榜單,騰訊《和平精英》等榮獲「最佳國產遊戲」。 蔡欣在會上透露,2021年廣東電競產業收入1236.3億元,全國占比73.6%,比同期增長3.2%。電競產業的遊戲版塊收入占比呈
兩岸
2022-01-10 15:28

兩岸電競嘉年華弘揚中華文化

冠軍舉起獎盃(張帆攝) (香港文匯網記者張帆報道)「匯海上·2020-兩岸電競文化節」嘉年華暨上海電競邀請賽決賽今天(21日)在上海楊浦區長陽創谷落下帷幕。上海和台北的兩隊選手殺入決賽後,經過抽籤分別組成混編兩岸隊「匯」隊和「聚」隊,展開《
兩岸
2020-11-21 17:31

首屆大學生電競節收官

學、虎牙直播、中國電信號百控股等多家單位聯合舉辦的首屆北京(國際)大學生電競節圓滿落下帷幕。 自電競節啟動來,虎牙直播全程跟進賽事活動,先後直播了新聞發布會暨啟動儀式、王者榮耀項目總決賽、高峰論壇、頒獎盛典等多項活動,累計峰值人氣239.7
兩岸
2020-12-14 12:43